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La Copa de Europa de baloncesto, oficialmente Copa Europea de Clubes Campeones Masculinos de la FIBA o simplemente Copa de Campeones Europeos de la FIBA, es una extinta competición creada por la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) en la temporada 1958 a imagen y semejanza de la de fútbol, creada tres años antes. El SH-2 se había desarrollado en 1993 como una alianza empresarial entre Sega y la compañía japonesa de electrónica Hitachi. Al final del Consumer Electronics Show, con las bases del diseño de 32X establecidas, Sega Enterprises invitó a Sega of America a participar en el desarrollo del nuevo aditamento. Sega of America ahora tenía el reto de intentar comercializar el periférico mientras se daba el lanzamiento de Saturn en Japón simultáneamente. Ante la sugerencia de Miller y su equipo, Sega la diseñó como un periférico para Mega Drive bajo el nombre de 32X, aumentando su potencia con dos procesadores de 32 bits SuperH-2. Dada esta característica y la constitución liviana del sistema (pesaba menos de un kilogramo), Sega lo comercializó en parte como un reproductor de CD portátil. Esto se debió en parte al gran retraso que tuvo la disponibilidad del kit de desarrollo antes de ser entregado a los desarrolladores de terceras empresas.

O’Neal promedió 22.9 puntos y 10.2 rebotes por partido, siendo elegido por 12.º año consecutivo para jugar el All-Star Game; formó también parte del mejor quinteto de la liga. US$100 más caros que adquirir Genesis y Sega CD por separado, ya que Sega CD se había rebajado hasta los US$229 hacía medio año. Mega-CD vendió tan solo 100 000 unidades durante su primer año en Japón, cifra muy por debajo de las previsiones. Antes de que se pudiera lanzar 32X, la fecha de lanzamiento de Saturn se fijó para noviembre de 1994 en Japón, camiseta baloncesto baratas coincidiendo con la fecha tentativa de 32X para Norteamérica. Con el lanzamiento de Saturn previsto para 1995, Sega comenzó a desarrollar un recurso provisional para ocupar la brecha que separaba Mega Drive de Saturn y, a su vez, sirviera como una opción más barata de entrar en la era de los 32 bits. Exclusivamente en el mercado japonés se lanzó TeraDrive, una unidad combinada de Mega Drive con un compatible IBM PC.

Sega se justificó reafirmando que ambas plataformas funcionarían al mismo tiempo y que 32X estaría orientado a los jugadores que no pudieran permitirse comprar la más costosa unidad de Saturn. Avistando la posibilidad de adelantarse y ganar ventaja sobre la competencia, Sega se alió con JVC para desarrollar un aditamento similar para Mega Drive. En 1995, Sega anunció que pasaría a centrarse en su nueva consola, Sega Saturn, y dejó de publicitar el aditamento. NEC fue la primera empresa en incluir tecnología de lectura de disco compacto en una videoconsola al lanzar el aditamento CD-ROM² System para su consola PC Engine -llamado TurboGrafx-CD en Norteamérica- y Nintendo estaba planeando su propio periférico basado en tecnología de CD. Sega, incluso, llegó a poner en producción una regleta personalizada para abarcar todos los adaptadores de corriente necesarios en EE. Además de los modelos fabricados por Sega, otros modelos fueron licenciados a otras compañías como Majesco Entertainment, AtGames, JVC, Pioneer Corporation, Amstrad y Aiwa. Al promocionar los beneficios del mucho mayor espacio de almacenamientos de los CD, Sega y terceras desarrolladoras produjeron un gran número de juegos para el complemento que incluyen videos digitalizados incrustados en su jugabilidad o como contenido adicional, además de relanzar diversos juegos basados en sus equivalentes de cartucho pero con pistas de audio de alta fidelidad.

Pese a posicionar la consola como una entrada asequible a los videojuegos de 32 bits, Sega tuvo dificultades en convencer a las desarrolladoras para crear juegos para este nuevo sistema. En los últimos compases de la era de los 16 bits, Sega lanzó una versión portátil de Genesis llamada Genesis Nomad. Saturn, a su vez, hizo que los desarrolladores se alejaran aún más de la plataforma y generó dudas en torno al catálogo de 32X, incluso con las garantías de Sega de que habría una gran cantidad de juegos para el sistema. Poco después de lanzarse en Norteamérica, Sega comenzó a comercializarlo con el juego Sewer Shark incluido, una película interactiva desarrollada con técnicas de full motion video (FMV) por Digital Pictures, una compañía que se convertiría en un importante socio para Sega. En 1993, Sega publicó Mega-CD II, una versión más pequeña y ligera del accesorio diseñada para ser compatible con Mega Drive II, a un precio más reducido comparada con la original. Avia, es una empresa estadounidense de calzado y ropa que se especializa en ropa, zapatos y accesorios para correr, yoga y estilo de vida activo . También se llegaron a crear clónicas durante la vida útil de la consola.


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